lunes, 18 de mayo de 2015

Gráficos



Este gráfico representa la relación entre X e Y, mediante la formula Y=X2
X puede tomar cualquier valor, ya sea un numero negativo, positivo, y con coma. Por eso los puntos están unidos por la linea. 


Este gráfico representa la relación entre X e Y mediante la formula Y= 4.X
X no puede tomar valores negativos ni con comas, por eso los puntos en el gráfico no se unen. 
Los valores de Y van de 4 en 4.


Este gráfico representa la relación entre X e Y mediante la formula Y=4 x X.
X puede tomar cualquier valor, ya sea un numero negativo, positivo o con coma. Por eso los puntos están unidos por la linea. 
Los valores de Y van de 4 en 4.


Este gráfico representa el recorrido que hacen Betty y Luis hasta la oficina.


miércoles, 3 de diciembre de 2014

Trabajo Prctico "Conectar Igualdad"

Trabajo Practico de Diseño

1) Completar el cuadro de acuerdo al producto dado, aplicando 
lo visto en clase de la ficha de análisis. Si es necesario 
para ampliar la respuesta buscar información en Internet.




Ficha técnica
Material
Plástico.

Dimensiones
Capacidad: 8
Potes
Alto: 20 cm.

Mm
Ancho: 15 cm.
Ergonomía
Es estable y  seguro.
Peso
960 g.
Gramos
Origen
Suecia.
Valor social
Alimentación e innovación de la gastronomía.

miércoles, 8 de octubre de 2014

Antecedentes del diseño industrial

Durante mucho tiempo se ha creído que el ser humano primitivo era un mero fabricante de herramientas, que utilizaba su ingenio cuando debía responder a una determinada necesidad. Esta idea debió ser revisada  cuando se descubrieron las extraordinarias figuras rupestres de las cuevas Altamira, de aproximadamente 15 mil años de antigüedad. Estas obras de arte revelan que nuestros antecesores poseían una fina capacidad de observación y que eran capaces de representar sus ideas con cierto grado de abstracción. Para numerosos estudiosos, ellos habían logrado un nivel de desarrollo mas alto en sus manifestaciones artísticas que en la fabricación de utensilios. Es lógico suponer, entonces, que la preocupación estética fuera central en el momento de proceder al "diseño" de cada nuevo artefacto. Esta suposición cobra valides cuando se observan, por ejemplo, las bellas puntas de flechas en forma de hoja de laurel echas por artesanos primitivos.

Buscar información sobre las pinturas rupestres de las cuevas:

-Altamira (España)
-Lascaux (Francias)
- de las Manos (Argentina, Santa Cruz)

Insertar imágenes de cada una y una breve descripción.

La cueva de Altamira es una cavidad natural en la roca en la que se conserva uno de los ciclos pictóricos y artísticos más importantes de la Prehistoria.

Desde su descubrimiento por un cazador en 1868 y su posterior estudio por Marcelino Sanz de Sautuola ha sido excavada y estudiada por los principales prehistoriadores de cada una de las épocas una vez que fue admitida su pertenencia al Paleolítico. En el caso de Altamira se encuentran pinturas, grabados y pinturas con grabados, de distintas escuelas, estilos o épocas y de distintas calidades técnicas. La calidad de los trabajos de Altamira, como la de otras muchas cuevas, nos aseguran que las herramientas utilizadas, tanto para grabados como para dibujos y pinturas, eran equiparables a las de los artistas de época histórica




La cueva de Lascaux es un sistema de cuevas en Dordoña (Francia) en donde se ha descubierto grandes referencias del arte rupestre y paleolítico. La cueva fue descubierta el 12 de septiembre de 1940 por cuatro adolescentes: Marcel Ravidat, Jacques Marsal, Georges Agnel, y Simon Coencas, acompañados de Robot, el perro de Marcel. 




La cueva de las Manos es un sitio arqueológico y de pinturas rupestres que se encuentra en el profundo cañadón del río Pinturas, en el Departamento Lago Buenos Aires al oeste de la Provincia de Santa Cruz en Argentina. Su interés radica en la belleza de las pinturas rupestres, así como en su gran antigüedad: hasta el momento, las inscripciones más antiguas están fechadas 9300 años atras. En tales pinturas se observan figuras que reproducen elementos relacionados con la vida cotidiana de los indios tehuelches y sus antecesores, antiguos pueblos cazadores recolectores


lunes, 25 de agosto de 2014

Definición en general de la materia informática

1)   ¿Qué es la informática?

2)   ¿Qué es el software y el hardware? Imágenes

3)   ¿Qué son los sistemas informáticos? Aplicaciones de la informática

4)   Estructura básica de una computadora, definición e imágenes.

5)   Componentes y funcionamiento básico de una computadora. Imágenes y breve explicación.    

6)   Periféricos de entrada, de salida y de almacenamiento.

7)   Generaciones de computadoras. Imágenes y explicación


8)   Clasificación de las computadoras. Imágenes y breve explicación.      

Respuestas:

1) La informática es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, Internet y el teléfono móvil.

2) El software es el equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.

El termino hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático y sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado


1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Unidad de disco óptico
8. Disco duro, Unidad de estado sólido
9. Teclado
10. Ratón/Mouse









3) Un sistema informático es un conjunto de partes que funcionan relacionándose entre sí con un objetivo preciso. Sus partes son: hardware, software y las personas que lo usan.

4) Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y el Software. El hardware es la parte física del computador y el software es la parte lógica del computador.

5) Una computadora es un dispositivo electrónico compuesto básicamente de procesador, memoria  y dispositivos de entrada/salida.

6) los periféricos de entrada y salida son: Micrófono, parlantes, scaner, monitor, impresora, mouse, teclado y lector óptico.
periférico de almacenamiento: disco duro, grabadora, blue ray, HD DVD, memory flash, cintas magnéticas, tarjetas perforadas, memoria portátil, disquettes y memoria RAM.


7) Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por diversas generaciones, desde 1940 hasta la actualidad, la historia de las computadoras ha pasado por muchas generaciones 



8) Las computadoras pueden ser clasificadas de diversas maneras, pese a la inexistencia de una clasificación formal, es un tema que se toca en varios libros. Se clasifican las computadoras de acuerdo a su tamaño y capacidad